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Text File  |  1995-04-11  |  3KB  |  141 lines

  1. .ND
  2. .ds CF - % -
  3. .ds LH STAR
  4. .ds CH 
  5. .ds RH TREK
  6. .nr PO 0.5i
  7. .nr LL 6.5i
  8. .nr PD 0
  9. .na
  10. .LP
  11. .ce
  12. T R E K   7 3
  13. .ce
  14. A Star Trek(R) Battle Simulation
  15. .FS (R)
  16. Star Trek is a registered trademark of Paramount Pictures.
  17. .FE
  18. .sp
  19. .PP
  20. Trek73 is a computer-simulated battle based on the famous
  21. Star Trek television series and
  22. the game Star Fleet Battles.
  23. Via computer terminal, you can clash with enemy
  24. battle cruisers, such as Klingon D-7's and Romulan Sparrowhawks,
  25. and use the same strategies
  26. that Captain Kirk has used.
  27. Like Kirk, you control a Federation vessel similar to the
  28. Enterprise; a computer program directs the enemy.
  29. Victory can fall into several categories:
  30. .sp
  31. .PP
  32. Decisive Victory -- You completely destroy or cripple the
  33. attacking force.
  34. .sp
  35. .PP
  36. Tactical Victory -- You out-maneuver the enemy using
  37. high-speed escapes, corbomite bluffs, `play dead' tactics;
  38. or the enemy surrenders.
  39. .sp
  40. .PP
  41. Moral Victory -- You surrender or self-destruct and destroy
  42. each other.
  43. .sp
  44. .PP
  45. All distances are measured in megameters, one million meters
  46. (abbreviated `M').
  47. Speed is expressed in `warp factors'.
  48. Each warp factor equals 100M per second.\**
  49. .FS
  50. Although technically incorrect, it does save the player from
  51. having to compute cube roots.
  52. .FE
  53. All angles are expressed in common degrees from zero to
  54. 360, measured counter-clockwise from the x-axis, similar to
  55. reading a protractor.
  56. Only two dimensions are used.\**
  57. .FS
  58. This saves the player from having to work out problems in
  59. spherical geometry.
  60. .FE
  61. .sp
  62. .PP
  63. Play is as follows:
  64. .sp
  65. .PP
  66. 1.  You issue one of a number of commands (fire phasers, change
  67. course, launch antimatter pods, surrender, etc.) by typing
  68. the appropriate code number into the keyboard;
  69. .sp
  70. .PP
  71. 2.  The enemy, under programmed instructions, issues a
  72. similar command;
  73. .sp
  74. .PP
  75. 3.  Both your commands are executed (phasers are fired,
  76. probes are launched, damages are assessed, courses changed,
  77. etc.) while the vessels move through space;
  78. .sp
  79. .PP
  80. 4.  Unless certain end-game conditions are met (you destroy
  81. the enemy, the enemy destroys you, your out-maneuver the
  82. enemy, you both destroy each other, or one party surrenders)
  83. the above steps are repeated.
  84. .sp
  85. .PP
  86. Appendix 1 displays certain weapon and shield angles.
  87. .sp
  88. .PP
  89. Appendix 2 depicts the Enterprise's power circuits.
  90. .sp
  91. .PP
  92. Appendix 3 lists certain weapon and vessel specifications.
  93. .sp
  94. .PP
  95. Appendix 4 lists initial deployment of resources.
  96. .sp 2
  97. .LP
  98. .in 1i
  99. .ta .5i
  100. .nf
  101. CODE         COMMAND
  102. ====         =======
  103. .sp
  104. 1    Fire Phasers
  105. 2    Fire Photon Torpedos
  106. 3    Lock Phasers Onto Target
  107. 4    Lock Tubes Onto Target
  108. 5    Manually Rotate Phasers
  109. 6     Manually Rotate Tubes
  110. 7    *Phaser Status
  111. 8    *Tube Status
  112. 9    Load/Unload Torpedo Tubes
  113. 10    Launch Antimatter Probe
  114. .sp
  115. 11    Probe Control (Detonate, Direct, Lock)
  116. 12    *Position Report
  117. 13    *Position Display
  118. 14    Pursue An Enemy Vessel
  119. 15    Run From An Enemy Vessel
  120. 16    Manually Change Course And Speed
  121. 17    *Damage Report
  122. 18    Scan Enemy (Damage Report Of Enemy)
  123. 19    Alter Power Distribution
  124. 20    Alter Torpedo And Phaser Firing Parameters
  125. .sp
  126. 21    Jettison Engineering
  127. 22    Detonate Engineering
  128. 23    Attempt Defenseless Ruse
  129. 24    Attempt Corbomite Bluff(s)
  130. 25    Surrender
  131. 26    Ask Enemy to Surrender
  132. 27    Initiate Self-Destruct Sequence
  133. 28    Abort Self-Destruct
  134. 29    Survivors Report
  135. 30    *Reprints Above List
  136. .sp
  137. *Does Not Use A Turn
  138. .in 0
  139. .fi
  140. .bp
  141.